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Ersteinmal DANKE fr die Mhe, meinen "Mod" herunterzuladen. Es ist noch mein
erster, jedoch hoffe ich, dass er dir gefllt. Es folgen nun einige generelle
Informationen, eine "Installationsanleitung" und eine Liste aller Modifika-
tionen:




1. DATEIEN & INHALT
rulesmd.ini (modifizierte Regeldateien)
ra2md.csf (modifizierte NAmensdateien)
Moddaten.txt (Der Inhalt meiner Modifikation noch mal im "Klartext")




2. INSTALLATION
Ganz einfach:
Kopiert die obigen Dateien (Moddaten.txt nicht, dass ist Lesematerial
fr andere Modder...) in euer Alarmstufe Rot II-Verzeichnis.

Sofern ihr keine anderen Mods installiert habt, wird dabei auch
nichts berschrieben oder ersetzt.

Wenn ihr dann spter wieder ohne Mod spielen wollt, msst ihr einfach die
Dateien wieder aus dem Verzeichnis entfernen.



3. MODIFIKATIONEN
Ich machs mal im "RPG"-Stil:


3.1 Alliierte Erneuerungen
General, es wird sie freuen zu hren, dass wir eine groe Reihe, neuer
Technologien entwickelt haben. Ich habe ihn daher hier eine kurze
bersicht zusammengestellt:

*CYBORG
CYborg-Modell "GI 2.0"
Nach der Entwicklung unserer Robotpanzer haben wir nun auch eine robotisierte
Infanterie-Einheit entwickelt: Der Kampfcyborg wird unsere herkmmlichen
GI-Soldaten ersetzen und so menschliche Verluste reduzieren. Zudem ist
er schneller, deutlich strker gepanzert und verfgt auch ber eine hhere
Feuerkraft. Natrlich ist die Konstruktion einer dieser Einheiten teurer als
die Ausbildung eines herkmmlichen Soldaten, aber dieser Preis kann sich sehen
lassen...
Leider haben wir aber krzlich ein Forschungslabor an die Sowjets verloren.
Rechnen sie also auch auf deren Seite mit robotischen Einheiten.

*Panzerjger
Angesichts der Aufgabenbereiche unserer Anti-Panzer-Spezialisten haben wir
ihre Bewaffnung verndert: Abnstatt von MGs benutzen sie nun (neben ihren
durchschlagenden Raketen) Pumpguns mit groer Durchschalgskraft.

*TANY-BOT
Mit Hilfe von Agentin Tanjs ist es uns gelungen einen neuen Cyborg-Prototypen
zu entwickeln: Er besitzt eine neuartige Panzerung, die in allen Simulationen
sogar einem Nuklearschag widerstehen konnte. Zudem wurde der Roboter mit
einem durchschlagskrftigen Laser-Waffensystem ausgerstet, das sowohl gegen
Luft, als auch gegen Bodenziele eingesetzt werden kann.
Leider gibt es auch Nachteile: Zum einen ist der Roboter sehr langsam, zum
anderen natrlich auch sehr teuer. Der grte Nachteil besteht aber in seiner
Programmierung: Wir haben ihm die Gedchtnis-Engramme von Tanja
einprogrammiert. Leider weigert sich der Roboter dadurch, Gebude mit seinen
Waffensystem anzugreifen, sondern versucht, sie mittels C4 zu sprengen. Wir
arbeiten diesbezglich noch an einer Lsung...

(Wer es schafft, einen Tany-Bot auf Elite-Stufe zu bringen, hat eine mchtige
Waffe in seinen Hnden: Zwar brauch es sehr lange, doch dafr wird der Laser
der Einheit mit einer Hochenergie-Feuerkraft ausgestattet. Schaut einfach
selbst, was das heien soll ;))


*Chrono-Sammler
Etliche Taktik-Analysen haben gezeigt, dass Panzerung aufgrund der
Teleportationsfhigkeit unserer Sammler vollkommen berflssig ist. Durch
das Entfernen unntiger Panzerplatten konnten wir seine Geschwindigkeit
erheblich erhhen.

*Grizzly-Panzer
Wir haben unsere Kampfpanzer mit einem neuen Schnellfeuergeschtz ausgestat-
tet. Zwar ist die Feuerkraft pro Schuss etwas geringer, dafr ermglicht die
Verteilung des Schadens jedoch deutlich hhere Effizienz.

*Nighthawk
Anstatt eines simplen MGs haben wir unseren Transporthelikopter nun mit einem
Bombenschacht versehen. Zwar reicht die Feuerkraft bei weitem nicht an den
russischen Kirov heran, aber dafr ist unser "Bomber" deutlich schneller!

*Mirage-Panzer
Hiermit werden sie offizielle befugt, unsere neueste und vermutlich auch
mchtigste Waffe berhaupt einzusetzen: Wir haben den Miragepanzer sowohl
mit einer neuen Transmagnetfeld-Panzerung, als auch einem Hochleistungs-
Laserprojektor ausgestattet.
Dadurch ist diese Einheit in der Lage, sehr starke Energieladungen nahezu
unsichtbar ber groe Entfernung zu verschieen. Kombiniert mit der Fhigkeit,
sich zu tarnen wird der Mirage-Panzer nun zu einem wahren Alptraum.
Allerdings sollten sie beim Einsatz dieser Fahrzeuge beachten, dass sie
etwas schwerfllig sind und vor allem eine niedrige Feuerrate haben.
Fr einen Frontalangriff ist daher Untersttzund zu empfehlen.

*Kampffestung
Angesichts der imme grer werdenden Rolle der Kampffestung in der
Kriegsfhrung haben ihre Transportkapazitt erhht und zudem das
Waffensystem auf Prismawaffen aufgerstet.


*Harrier
Wir haben unsere Harrier mit einem dualen Waffensystem, hnlich der
Modifikation unser Grizzly-Panzer ausgestattet, das ihnen zwei Angriffe
mit jeweils halber Feuerkraft ermglicht. Dadurch knnen wir sie nun
deutlich effektiver gegen Infanterie-Ziele und hnliche in Msssen
auftretende Feinde einsetzen.

*SCHWERER TRANSPORTER
Unsere Logitikspezialisten haben die Harrier-Antriebstechnik in unsere
Frachtflugzeuge eingebaut. Das Ergebnis ist ein neuer Transporter mit groem
Laderaum und nahezu ungegrenzer Einsatzmglichkeit.
Insgesamt kann er ein Batallion von 25 Futruppen aufnehmen und, solange
die Luftsicherheit gewhrleistet ist, direkt zum Feind bringen.


*LASER-TURM
Wir haben unsere Prisma-Trme mit der hochmodernen Laser-Technologie
gekoppelt. Das Ergebnis ist eine sehr effiziente Verteidigunsanlage gegen
Ziele aller Art.
Nur berhitzt der Laser sehr schnell und bedarf nach einer Feuersalve einer
kurzen Pause...

*RAKETENSTELLUNG
Da unseren neuen Primrverteidigungssysteme vor allem gegen
Panzer-Truppen wirksam sind, haben wir unsere MG-Bunker mit
Anti-Infanterie-Raketen ausgestattet. Als Ergnzung zu den anderen
Verteidigungsanlagen ergeben diese energieunabhngigen Waffensysteme eine
solide Grundverteidugung gegen Boden- und Lufteinheiten.

*MRL - "Panzertod"
Unsere neuen "Multi-Rocket-Launcher" haben eine wortwrtlich durchschlagende
Wirkung:
Sie sind in der Lage, einen ganzen Schwarm von zielsuchenden Raketen ber
unseren Feinden niedergehen zu lassen. Besonders effektiv hat sich diese Technologie
gepanzerte und fliegende Einheiten erwiesen.
Jedoch bentigt der MRL einige Zeit zum Nachladen, weshalb er sich nur als
sekundres Verteidigungssystem eignet...

*Schatten-Generator
Es wird sie sicherlich freuen, zu hren, dass wir eine weiteren Schritt in
der Entwicklung unserer Schattengeneratoren gemacht haben: Anstatt nur das
Radar des Feindes zu blockieren, besitzen diese Gebude nun die Fhigkeit,
unsere Einheiten und Gebude mittels Phasenverschiebung VOLLKOMMEN unsichtbar
zu machen.
Allerdings hat auch diese Technologie ihre Nachteile:
Zum einen bentigt der neu integrierte Phasengenerator Unmengen an Storm,
um das Tranfeld aufrecht zu erhalten. Zudem ist es unmglich aus der
Phasenverscheibung heraus zu feuern. Daher wird die Tarnung jeder Einheit
und auch jedes etwaigen Verteidigungsgebudes deaktiviert, sobald
Waffensysteme aktiviert werden.

(Anmerkung: Ganze Basen unter einem Tarnschild zu halten berfordert schnell
Spiel und PC. Also halte dich bitte mit dem Bau dieser Trme in Grenzen...)


LNDERSPEZIFISCHE EINHEITEN & GEBUDE

*NUKLEAR-BLACK EAGLE
Diese Einheit stellt eine Revolution in der Geschichte unserer Waffens-
systeme da: Der Nuklear-Black Eagle ist ein unbemanntes Kampfflugzeug, das
mit einem Fusionsreraktor ausgestattet ist. Dadurch kann es, wenn auch
bei niedriger Geschwindigkeit, eine sehr hohe Bombenlast tragen.
Jedoch gibt es einen weitaus wichtigeren Aspekt: Der Nuklear-Black-Eagle
wurde mit vollster Absicht mit einem INSTABILEN Reaktor ausgerstet. Das
bedeutet, dass er, im Falle eines Abschusses, mit einer unvorstellbaren
Wucht explodiert. Wir haben bis jetzt nichts gefunden, was einem direk-
ten Treffer der thermonuklearen Explosion widerstehen kann...

(Es sollte vor einem Spiel geklrt werden, ob jemand das Land Korea whlen
darf. Zwar kosten diese einheiten irre viel und sind langsam genug, um sim-
pel abgefangen zu werden, allerdings reicht einer dieser Flieger, um
eine komplette Basis zu vernichten...)

*Grand Cannon
Wir haben unsere Grand Cannons mit einer neuartigen Sonic-Railgun-Technologie
ausgestattet. Dadurch sind diese Kanonen nun in der Lage, unter Aufwendung
von schier massiger Energie, ber unglaubliche Reichweite schwere Projektile
zu verschieen. Dadurch wird sie zu einer ultimativen Waffe, die sowohl in der
Lage ist feindliche Truppen im Vorfeld zu eliminieren, als auch ganze Basen
in Reichweite einfach zu zerschieen.
Nur ist die Grand Cannon nur bis zu einem gewissen Bruchteil ihrer maximalen
Reichweite wirklich effektiv, darber hinaus werden die Schsse viel zu
ungenau...

(Auch hier besteht Klrungsbedarf vor dem Spiel. Wenn die Startpunkte der
Partein nahe beieinander liegen [und vor allem auf gleicher Hhe], wrde
eine Grand Cannon tatschlich DIE ULTIMATIVE WAFFE sein...und innerhalb
weniger Minuten die einzige weit und breit...)

*Sniper
Wir haben unsere Scharfschtzen mit Zielmarkern ausgerstet, mit denen
sie Luftschlge anfordern knnen. Dadurch knnen wir sie nun ebenfalls
effektiv gegen Gebude einsetzen.

(Da die Laser-Zielmarker-Animation sowie die vielen "Luftangriff besttigt"-
Meldungen mehr als nervig sind, kann jeder Spieler nur bis zu 10 Sniper bauen.
brigens keine Panik: Die MIGs haben nun schwchere Raketen, wodurch die
Sniper nicht DIE Basis-Killer berhaupt werden...)

*PALADIN-PANZER
Die Deutschen haben einen neuen Kampfpanzer fr uns entwickelt:
Sie nennen ihn "Paladin", was angesichts seiner Feurkraft gegen Boden-
UND Luftziele vielleicht gar nicht so verkehrt ist:
Gegen feindliche Bodeneinheiten geht dieses gut gepanzerte Fahrzeug mit
schwerer Geschtzmunition vor, Flugeinheiten werden mit einem Laser vom
Himmel geholt...



3.2 Sowjetische Erneuerungen
Genosse General, ich habe ihnen hier einen berblick ber unseren neuen
Waffen bereit gestellt. Mit ihnen sollten wir die Alliierten ohne Weiteres
ausschalten knnen...

*CYBORG
Cyborg-Modell "Fatherland"
Wir haben vor Kurzem ein alliiertes Forschungslabor eingenommen und darin
einige wirklich interessante Technologien beschlagnahmt. Zum Beispiel haben
wir dort Blaupausen fr Robot-Infanteristen gefunden. Mittlerweile sind die
Prototypen ausgereift und bereit, in der Schlacht eingesetzt zu werden.
Sie kombinieren Kraft, Beweglichkeit und Ausdauer mit absolutem Gehorsam. Sie
werden diesen Krieg endgltig fr uns gewinnen!

*Tesla-Trooper
Durch eine Generalberholung konnten wir die Schlagkraft unserer
Tesla-Truppen erheblich aufbessern. Zudem geben nun sie einen kontinuirliche
Stromste ab, die insgesamt deutlich effektiver Schaden anrichten...

*BORILATOR
Wir haben vor kurzem eine ungeheure Entdeckung gemacht: Unsere Wissent-
schaftler nenne es "Railgun". Dabei handelt es sich um eine Art Gewehr,
dass seine Munition mithilfe von Starkstrommagnetfeldern auf nahezu
Lichtgeschwindigkeit beschleunigt. Dadurch richtet ein kleines Projektil
eine Zerstrung an, die fr das Gewicht der Waffe doch relativ gering ist.
Als netter Nebenerfekt ansorbiert das Magnetfeld einen groen Teil smt-
licher Einflsse, also zum Beispiel Explosionen oder Gewehrfeuer.
Boris war zwar traurig, als wir ihm erklrten, dass ein Zielsucher aufgrund
der Magnetwellen nicht funktionieren wrde, doch als er mit dem Gewehr
innerhalb von wenigen Minuten eine ganze Basis vernichtet hatte, war er
weitestgehend getrstet...

(Wie auch schon beim Tany-Bot gilt hier: Borilator + Elite-Erfahrung =
KRAWUMM! Dann erhlt Boris nmlich nette Uran-Munition, den Effekt kann dann
jeder selbst herausfinden...)

*Kriegs-Sammler
Wir haben unseren Kriegssammlern einige zustzliche Panzerplatten verpasst.
In Kombination mit ihren automatisierten Geschtzen sollte dies unsere
Nachschubwege sichern...

*Rhino-Panzer
Auch hier haben wir die Panzerung verstrkt und die Crew um einen Techniker
erhht. Dadurch repariert sich der Panzer auf dem Schlachtfeld sogar selbst!
Das sollte die geringen Zusatzkosten vertragbar machen...

*Apokalypse-Panzer
Alle unsere Taktiker, Wissentschaftler und Generle sind sich einig, dass
wir mit unserem "Apokalypse Panzer v2" die strkste Waffe haben, die wir je
entwickelt haben:
Die Panzerung wurde dafr entwickelt ber Tage hinweg, schweren Beschuss
standzuhalten und die Besatzunga auch vor Verseuchung und Hochenergie
wirksam zu schtzen.
Die bisherigen 120mm-Geschtze haben wir mit neuen Projektilen aus
"Nitroglubiol"-Spregstoff bestckt. Die Feuerkraft dieser Waffen reicht aus,
um annhernd jedes Gebude auf dem Schlachtfeld innerhalb von Sekunden zu ver-
nichten. Wir konnten auch unsere AA-Raketen mit dem neuen Sprengstoff
aufrsten, also sollten sie sich nicht wundern, wenn unsere neuen Panzer
Flugzeuge innerhalb von Sekunden vom Himmel holen...
Jedoch hat dieser Panzer, neben den unglaublichen Materialkosten, zwei
entscheidende Nachteile: Die unglaubliche Masse an Panzerplatten hat diesen
Panzer zu langsam gemacht, um effektiv an Offensivaktionen teilzunehmen.
Dafr wird nun entweder ein Transportmittel oder eine Menge Zeit bentigt...
Daher ist es ratsam, diesen Panzer als Bollwerk in der Nhe der eigenen
Basisverteidigung zu platzieren. Das Ergebnis knnen sie dann anhand der
alliierten Schuttberge ablesen...
Zudem ist der Sprengstoff empfindlich, weshalb wir die Feuerrate entschlossen
senken mussten. Achten sie also auf die Verwundbarkeit des Panzers whrend der
langen Feuerpausen.

(brigens ist ein Elite-Apoc die einzige Einheit, die alleine gegen eine
Elite-Heldeneinheit ankommt. Um ehrlich zu sein: Ein Schuss eines Elite-Apocs
ttet JEDE Einheit und JEDES gebude auf dem Schlachtfeld. Wirklich ohne wenn
und aber...)


*TESLA-WERFER
Wir haben es endlich erschafft, Tesla-"Sprengstze" zu entwickeln. Diese tod-
bringenden Geschosse werden mit Hilfe von Raketen aus diesem neuen Vertei-
digungsgebude abgeschossen.
Zwar ist dieses Waffensystem recht teuer, doch dafr ist die Durchschlagskraft
recht angemessen...


LNDERSPEZIFISCHE EINHEITEN & GEBUDE

*Tesla-Panzer
Unsere Teslapanzer haben dasselbe Upgrade wie unsere Tesla-Trooper erfahren:
Maximale Feuerrate, maximale Effektivitt.



3.3 Yuri-Erneuerungen
Meister, die Superhirne haben einige neue Technologien entwickelt:

*ZIVILIST
Mit einigen unserer... "berredungsknste" haben wir uns eine groe
Beliebtheit bei der Bevlkerung verschafft. Zwar hat keiner der
"Wehrpflichtigen" eine groe Ausbildung, aber zum Fllen unserer
Bio-Reaktoren reicht es allemal...

*TYRANNO SAURUS REX
Anhand von Fossilien konnten wir mithilfe unserer Klontechnik lebendige
Dinosaurier erschaffen. DurchGedankenkontrolle gebunden, sind das nun
mchtige Zerstrungsmaschienen.

*YURI OMEGA
Wir haben auch den Prototyp des "Psychic-Nullfires" fertiggestellt. Er sollte
eure Fhigkeiten der Gedankenkontrolle noch weiter steigern.
Nicht, dass ihr es eigentlich ntig httet...

(Im Klartext: Yuri Omega kann in schneller Folge bis zu 10 Einheiten
bernehmen. Jedoch nur Einheiten, keine Gebude...)

*Schleifer-Panzer
Unsere Kampfpanzer wurden mit Titan-Kreissgen ausgestattet. Dadurch sollten
sie nun in der Lage sein, nicht nur feindliche Infanterietruppen, sondern
auch ganze Panzerdivisionen durch simplen "Nahkampf" zu vernichten...

*SCHULBUS
Stellen sie sich vor: Ein kleiner Bus mit armen Flchtlingskindern...
Die sich als unsere mchtigen Soldaten herausstellen!
Der Bus wird von den feindlichen Verteidigungsanlagen ignoriert werden und
kann so unbemerkt bis ins Herz unserer Feinde vordringen...


3.4 GENERELLE MODIFIKATIONEN

-Aufgrund der mchtigen Infanterie-Standardeinheiten wurde die
Zusammensetzung der Fallschirmtruppen bei allen Seiten verndert.

-Das Besetzen von Gebuden ist nun PRAKTISCH allen Einheiten erlaubt...

-Spione sind mit dem Bau eines Radars fr JEDE Partei verfgbar

-Versucht mal, alle drei Waffenfabriken und alle 3 Tech-Zentren zu bauen:
 Das Ergebnios ist der EXODUS-Panzer, eine Nuklear-Artillerie...

-hmmmm.... das waren eigentlich schon alle generellen Modifikationen...




4. ICH BIN NICHT SCHULD
...an irgendwelchen Abstrzen des Spiels, Systems oder Computers und
werde auch nicht fr etwaige Schden aufkommen. Aber wenn ihr es nicht
mit den Einheiten und Gebuden bertreibt, zu denen ich entsprechende
Anmerkungen gemacht habe, dann sollte eurem Computer nichts passieren. ;)

HINWEIS:
Die Einheiten (&Gebude) "Schwerer Transporter", "Zivilist", "Schulbus"
und "Postkasten" knnen nicht in Netzwerkspielen gebaut werden.
Aus mir bis jetzt unbekannten Grnden strzt das Spiel in solchen Fllen
SOFORT ab...




5. Danksagung

Sven:
Ich habe ihn zwar nie auch nur im Entferntesten kennengelernt, doch auf seiner
Map "Cinci" konnte ich den Mod berhaupt erst entwicklen.

Marcel:
Mein kleiner Bruder, der mir mehr (oder weniger) eifrig beim Testen des Mods
half.

Und dem vielen Moddern, deren Mods mich inspiriert haben.
Besonders muss ich gestehen, dass sowohl die Daten fr den "Stealth"-
Schattengenerator, als auch die fr den Teslawerfer eigentlich nicht von mir
stammen. Aber ich fand sie einfach zu genial, um sie nicht einubauen ;).
Ich hoffe niemand nimmt mir das bel.




6.
Gru,
Arihpas



7.PS:
Ach ja, fast htte ichs vergessen:
Mailt mir ruhig alle Bugs und Fehler die ihr finden knnt an leinad291@gmx.de.
Ich werde dann VERSUCHEN, sie zu beheben...
Aber nur die Bugs und Spielfehler, keine Rechtschreibfehler innerhalb
dieser Readme :P
